Pułapka co najmniej jednego
Ludzie mnożą albo dodają, gdy powinni użyć 1 − (1 − p)ⁿ. Szansa 10% przy 10 próbach to 65%, a nie 100%.
Narzędzia / Kalkulator prawdopodobieństwa
Trzy tryby na jednej stronie: proste prawdopodobieństwo jako zdarzenia sprzyjające do wszystkich, szansa na co najmniej jeden sukces w kilku próbach oraz pola pod rozkładem normalnym.
P = sprzyjające ÷ wszystkie · P(co najmniej jedno) = 1 − (1 − p)ⁿ
Wpisz wartości, by zobaczyć wynik
Proste, co najmniej jeden albo rozkład normalny.
Zdarzenia sprzyjające i wszystkie możliwe, albo prawdopodobieństwo pojedynczej próby i liczbę prób, albo średnią, odchylenie standardowe i granice.
Pokazane jako ułamek dziesiętny i procent, razem z dopełnieniem, żebyś widział obie strony.
Większość codziennych pytań o prawdopodobieństwo to jeden z tych trzech przypadków. Trzymanie ich razem oszczędza szukania właściwej strony.
Ludzie mnożą albo dodają, gdy powinni użyć 1 − (1 − p)ⁿ. Szansa 10% przy 10 próbach to 65%, a nie 100%.
Poniżej, powyżej albo między dwiema granicami, liczone wprost ze średniej i odchylenia standardowego.
Prawdopodobieństwo, że zdarzenie nie zajdzie, dostajesz gratis, a to często ta liczba, o którą naprawdę chodziło.
Szansa, że co najmniej jedno z 200 zamówień trafi na rzadką awarię.
Oczekiwany udział sztuk poza pasmem tolerancji przy danej średniej i odchyleniu standardowym.
Kostki, losowania i monety w trybie prostym.
Proste: P = sprzyjające ÷ wszystkie · Co najmniej jeden: P = 1 − (1 − p)ⁿ · Normalny: P = Φ((b − μ)/σ) − Φ((a − μ)/σ)
Wzór na co najmniej jeden zakłada niezależne próby o tym samym prawdopodobieństwie za każdym razem. Tryb normalny korzysta z dystrybuanty standardowego rozkładu normalnego, więc zakłada, że dane są w przybliżeniu normalne.
Podziel zdarzenia sprzyjające przez wszystkie możliwe:
P = sprzyjające ÷ wszystkie
Wyrzucenie 4 albo więcej na sześciennej kostce to 3 ÷ 6 = 0,5, czyli 50%.
Policz szansę, że nie zdarzy się nigdy, i odejmij ją od 1:
P(co najmniej jeden) = 1 − (1 − p)ⁿ
Przy szansie 10% na próbę i 10 próbach wychodzi 1 − 0,9¹⁰ ≈ 0,651, czyli około 65%. Dodawanie 10% dziesięć razy, żeby wyszło 100%, to klasyczny błąd.
Pole pod krzywą normalną o Twojej średniej i odchyleniu standardowym: poniżej wartości, powyżej wartości albo między dwiema granicami.
Dla średniej 100 i odchylenia standardowego 15 prawdopodobieństwo wartości poniżej 130 wynosi około 0,977.
To szansa, że zdarzenie nie zajdzie, czyli 1 − P. Często jest znacznie łatwiejsze do policzenia i właśnie dlatego wzór na co najmniej jeden działa tak, jak działa.
Nie. Tryb co najmniej jeden zakłada, że każda próba jest niezależna i niesie to samo prawdopodobieństwo. Losowanie bez zwracania zmienia szanse za każdym razem, więc wymaga innego rachunku.
Gdy dane są mocno skośne albo ograniczone, jak dochody, czasy oczekiwania czy liczebności blisko zera. Prawdopodobieństwa w ogonach wyjdą błędne, czasem bardzo.
Sprawdź kształt kalkulatorem średniej mediany dominanty: średnia daleka od mediany to sygnał ostrzegawczy.
Nie. Wszystko działa lokalnie w Twojej przeglądarce.
Zbierasz świeże odpowiedzi z ankiety? Wypróbuj Formms dla formularza z krótkim linkiem i QR.
Formms buduje ankietę z promptu, a potem możesz wkleić liczby z powrotem do tych kalkulatorów w każdej chwili.
Zobacz formularz demo →